Caedwyn


Caedwyn-Quellenbuch

Caedwyn

Für wen gedacht?

Der gut 200 Seiten starke Band enthält vor allem eine komplexe Kontinentsbeschreibung. Diese ist gewiß nicht perfekt und vollständig und läßt Euch somit genug weiße Flecken und Freiheiten für eigene Ideen, um diese Welt für Euch spielbar zu machen.
Als weiteres sind noch inoffizielle Zusatzregeln, für das Midgard-Rollenspielsystem vorhanden, da wir unsere Abenteuer auf der Welt Caedwyn mit diesem System spielen. Der größte Anteil der Ausarbeitungen ist jedoch allgemein gehalten oder kann leicht auf andere Rollenspielsysteme übertragen werden.

Produktname Auflagenart Seitenzahl Bindung ISBN Preis in €*
Caedwyn Quellenbuch Neuer-
scheinung
196 Klebe-
bindung
- 20,00
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Redaktion Phantastik
sylvia.schlueter AT redaktion-phantastik.de
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Grenzgänger

Grenzgänger

Dieser Abenteuerband beinhaltet vier spielfertige Abenteuer für Charaktere mit den Graden 1 bis 8 auf der Welt Midgard.

Kainnet - Rathgar ! - Familienfluch
Die Abenteurer erhalten die Aufgabe, eine Angehörige zu einem entlegen wohnenden Thaen zu begleiten und einen Brief zu übringen. Der Clan selbst bereitet sich auf eine kriegerische Auseinandersetzung vor.
Doch dort ist der Tod brutal eingekehrt, kaum ein Lebender ist zu finden. Es gilt herauszufinden, was hier geschah, wie ein gefährliches Untier zu bezwingen ist und wie man mit den gewonnenen, fürs eigene Leben jedoch gefährlichen Erkenntnissen umgehen möchte.

Der Teufel soll Euch holen (nichts gesehen, nichts gesagt)
Ein böser Geist nimmt Besitz von einem schwer verletzten Mädchen. Noch in derselben Nacht verschwindet das Mädchen auf unerklärliche Weise. Im Laufe der nächsten drei Nächte geschehen auf der Burg drei Morde, die es von den Abenteurern aufzudecken und gegebenenfalls zu verhindern gilt.

Grenzgänger
Auf der gemeinsamen Reise durch Clanngadarn verschwindet ein Bekannter der Abenteurer. Bei Nachforschungen nach seinem Verbleiben kommen sie finsteren Machenschaften im religiösen Gefüge auf die Spur, von der nicht nur ein twyneddisches Dorf und der Verschwundene betroffen sind, sondern auch das örtliche Feenvolk. Die Abenteurer werden nicht nur über Resultate stümperhafter Beschwörungen stolpern, sondern auch über eine verblichene Linienkreuzung, einen scherzhaften Finsterling und ein fremdes Land gleich "um die Ecke".

Das Grauen von Vigales
Der Fürst von Vigales hat eine Belohnung für die Tötung einer Bestie ausgesetzt, die ihr Unwesen treibt.
Diese Belohnung lockt die Abenteurer herbei, die dabei einem finsteren Geheimnis auf die Spur kommen. Das Abenteuer lebt von seiner bedrückend düsteren Stimmung, getragen durch die panische Furcht, die die Bestie unter der Bevölkerung ver€eitet.
Und die Abenteurer sind nicht die Einzigen, die die Bestie jagen...

Produktname Auflagenart Seitenzahl Bindung ISBN Preis in €*
Abenteuerband: Grenzgänger Neuer-
scheinung
126 Klebe-
bindung
- 17,00
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Der Ruf der Ferne

Ruf der Ferne

Dieser Abenteuerband beinhaltet drei spielfertige Abenteuer für Charaktere mit den Graden 1 bis 8 auf der Welt Midgard.

Zu neuen Ufern
Während einer Seereise verschlägt es die Abenteurer durch einen sich selbst überschätzenden Meeresmagier auf eine keineswegs so einsame Insel, wie es zuerst den Anschein hat. Es gilt einen Weg zu finden, dieses Eiland wieder zu verlassen und dabei die Begegnungen mit den illustren Bewohnern zu überstehen.
Die Geisterburg
Die Seefahrt der Abenteurergruppe wird unsanft unter€ochen, als ein waelisches Langschiff zielstrebig auf ihren Kauffahrer zuhält.
Sie werden von den Seewölfen zwangsrekrutiert, um für diese ein Problem zu lösen: Eine Räuberbande hat sich auf ihrem Gebiet in einer verlassenen Festung eingenistet und stiftet Unfrieden. Leider ist es dem aeglischen Fürsten gottgewollt selbst nicht möglich, mit seinen Mannen die Burg zu nehmen.
So liegt es an den Abenteurern, für ihn diese Aufgabe zu bewältigen.

Die Spur des roten Dylan
Der "Rote" Dylan MacBeorn ist nicht zum Frühjahrswettstreit der Barden in Corrinis erschienen, um seinen Titel als Musicus Maestrus (Meister der Barden) zu verteidigen. Mit ihm ist auch ein kostbares Artefakt verschwunden.
Die Abenteurer werden ausgesandt, um den Barden zu finden bzw. herauszufinden, warum er nicht erschien, und ihn und das Zeichen der Meisterwürde zurückzubringen.

Produktname Auflagenart Seitenzahl Bindung ISBN Preis in €*
Abenteuerband: Ruf der Ferne Neuer-
scheinung
140 Klebe-
bindung
- 17,00
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Feenmond

Feenmond

Dieser Abenteuerband mit vier spielfertigen Abenteuern für Charaktere mit niedriger bis mittlerer Erfahrung widmet sich den Feenwesen und ihrem Wirken.

Flötentöne
Dem Waldgnom Quax wurde von einem Menschen eine Flöte gestohlen, und so ist klar, daß ihm Menschen bei der Wiederbeschaffung behilflich sein müssen!
Doch wem die Flöte wirklich gehört, wer sie wirklich gestohlen hat und wie sie wiederzubekommen ist das ist eine ganz andere Sache...

Sumpffieber
Im trüben Moor ist die Hölle los! Ungeheuer streifen im Herbstnebel durch die Gegend und bösartiger Schabernack wird mit den Einwohner einer Torfstechersiedlung getrieben.
Was hat die Naturgeister so verärgert, daß sie alle Menschen mit Sumpffieber bestrafen?

Über den Tod hinaus
Liebe über den Tod hinaus haben sich der König und seine Braut geschworen. Doch der König ist verschwunden, so daß die Königin die Abenteurer ausschickt, den auf Drachenjagd verschollenen Gemahl zu finden und ihm einen Pfand dieser ewigen Liebe zu überbringen.
Eine Reise durch die Zeit beginnt, denn diese Liebe scheint wahrlich wundersamer und älter als gedacht...

Feenmond
Der Feenmond ist eine verrückte Zeit. Man sagt, daß in diesen Tagen die lichten Feen verschwinden und die dunklen die Herrschaft übernehmen.
Das müssen auch die Retter eines lange verschollenen adligen Mädchens und eines grüngesichtigen Jungen erfahren, als sie der Geschichte der beiden auf den Grund gehen wollen. Jedoch tauchen alte Freunde auf, die ihnen hoffentlich bei der unverhofften Reise in das fremde Reich und den dortigen Gefahren und Wirrungen beistehen können!

Produktname Auflagenart Seitenzahl Bindung ISBN Preis in €*
Abenteuerband: Feenmond Neuer-
scheinung
188 Klebe-
bindung
- 20,00
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Jolly Roger

Jolly Roger

Piraterie, nach Prostitution und Medizin das drittälteste Gewerbe der Welt...

Wer hat nicht schon davon geträumt, neben Burt Lancaster als "Rotem Korsaren" oder mit Walter Matthau und Geena Davis unter "Piraten" und mit der "Piraten€aut" zuerst die O€igkeit zu ärgern und sich in die Tochter des Gouverneurs zu verlieben, Schiffe zu entern und Freunde vor dem Strick zu bewahren, um dann die Prise in einem sicheren Hafen zu versaufen und zu verspielen...

Produktname Auflagenart Seitenzahl Bindung ISBN Preis in €*
Rollenspiel: Jolly Roger Neuer-
scheinung
92 Heftung - 13,00
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Von dunklen Kräften und alten Mächten

Dunkle Kräfte

Dieser Abenteuerband (116 Seiten Umfang) mit drei spielfertigen Abenteuern für Charaktere mit niedriger bis mittlerer Erfahrung besteht neben einer Einführung und Erläuterungen zum Kontinent CAEDWYN aus folgenden Geschichten:

Der doppelte Drachen
Von Geschichten über das böse Ungeheuer aufge€acht ziehen einige Kinder los, um zum Drachentöter zu werden. Die Abenteurer werden zusammen mit dem Geschichtenerzähler hinterher geschickt, um das Schlimmste zu verhindern. Die Wildnis, die hinter der Dorfgrenze beginnt, birgt an sich schon viele Gefahren, so daß die Frage, ob es dort wirklich einen Drachen gibt, erst viel später entscheidend wird...

Seelenfänger
In Seelenfänger treffen die Abenteurer auf den umherziehenden Geist eines Magiers, der durch ein Zaubermißgeschick aus seinem Körper gerissen wurde.
Nur ein Augenblick der Wahrheit
ist das, was die Abenteurergruppe täglich wiederholt erleben muß.
Durch den Defekt eines mächtigen magischen Artefaktes in einer Zeitschleife gefangen, wollen erst einmal alle Informationen und Schlüsse gezogen werden, bis die Möglichkeit zur Flucht aus diesem Zeitgefängnis besteht!

Produktname Auflagenart Seitenzahl Bindung ISBN Preis in €*
Abenteuerband: Von dunklen Kräften und alten Mächten Neuer-
scheinung
118 Klebe-
bindung
- 15,00
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Spuren der Vergangenheit

Spuren der Vergangenheit

Dieser Abenteuerband mit vier spielfertigen Abenteuern für Charaktere mit niedriger bis mittlerer Erfahrung besteht neben einer Einführung und Erläuterungen zum Kontinent CAEDWYN aus folgenden Geschichten:

Der Bauer und das liebe Vieh
Der umherziehende Viehbesitzer Rehan ap Levap hat große Probleme mit der ortsansässigen Landbevölkerung. Der Haß vergangener Kriege schwelt zwischen den Parteien, und so werden die Charaktere angeheuert, Sabotageaktionen der Bauern zu vermeiden und dem Rinderzüchter zu seinem Recht zu verhelfen. Doch was ist schon Recht...

Mondkind
In Mondkind werden die Abenteurer Zeuge einer Geburt und zur Feier des Tages in dem kleinen Gehöft zu einem Fest eingeladen. Doch statt, wie seit einigen Jahren üblich, den lichten Göttern geweiht zu werden, wird das Kind entführt. Die Hilfe der Helden bei der Verfolgung des Übeltäters und Rettung des Kleinen wird natürlich gerne angenommen.
Doch ist schließlich zu entscheiden, zu wem das Kind gehört denn es wird zum Spielball zwischen den Religionen!

Das Grab vom Skaalenhügel
Das Grab vom Skaalenhügel beinhaltet große Schätze. Das hat eine andere Gruppe von Schatzsuchern herausgefunden! Doch fast alle von ihnen werden in dem Stollen verschüttet, so daß die umherziehenden Recken von einem kleinen Jungen gebeten werden, bei deren Rettung mitzuhelfen.
Doch ein viel größerer Horror tut sich auf, als festgestellt wird, daß noch andere Kräfte am Werk sind, die besser nicht ans Tageslicht gekommen wären...

Der Kult der Steinernen Flamme
Der vom Skaalenhügel bekannte Schatzsucher verabredet sich mit den Abenteurern im Dorf Vinwacht, wo er seine Schuld diesen gegenüber begleichen möchte. Doch er kommt nicht an, und in dem Ort geschehen grausige Morde, die anscheinend miteinander in Verbindung stehen.
Was hat es mit dem vor dem Ort lauernden Untoten auf sich, und was will der "Kult der Steinernen Flamme"?

Produktname Auflagenart Seitenzahl Bindung ISBN Preis in €*
Abenteuerband: Spuren der Vergangenheit Neuer-
scheinung
116 Klebe-
bindung
- 15,00
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In der Hitze des Südens

Hitze des Südens Dieser Abenteuerband beinhaltet drei exotische, spielfertige Abenteuer für Charaktere mit den Graden 3 bis 7 auf der Welt Midgard.

Die Herrin der Tausend Tode
Hier beginnt ein aufregender Abend in der Wüstenstadt Nedschef. Ein Schleiertanz und versuchte Betrügereien führen die Abenteurer mit einem traurigen Dichter zusammen. Dieser versucht verzweifelt, den verderbten Fängen einer berüchtigten Hexe zu entkommen und hofft auf die Hilfe der Fremden. Die Spur führt in die scharidische Wüste, wo göttliche Visionen helfen, verfluchte Untote lauern und geknechtete Kreaturen befreit werden wollen. Führt die Tragik einer verlorenen Liebe unweigerlich in den Tod?

Im Land des fliegenden Feuers
Dieses Abenteuer lockt mit einer Expedition ins ferne Buluga: Für einen Magier soll die Gruppe fliegendes Feuer einfangen und zurückbringen - eine einmalige Erfahrung inklusive einer aufregenden, langen Hin- und Rückreise, dem Eintauchen in exotische Kulturen und Kulte sowie den Folgen eines spirituellen Frevels, den die Gruppe unbewusst begeht.
Ein Abenteuer, dass den persönlichen Blick auf das religiöse Gefüge verändern kann.

Vatararhn (der dunkle Diener)
Im dritten Abenteuer erreichen die Abenteurer die aranische Hafenstadt Nihavand. Dort sollen sie, gerade weil sie unbedarfte und unkundige Ausländer sind, einen Diebstahl aufklären. Dabei werden sie in dämonische Machenschaften verwickelt, denn der Diebstahl von ein wenig Papier ist erst der Anfang...
In diesem Abenteuer sind bereits Zusammenfassungen von Quellentexten der geplanten Stadtbeschreibung Nihavand - im Schatten des Großkönigs sowie eine Stadtkarte enthalten.
Produktname Auflagenart Seitenzahl Bindung ISBN Preis in €*
Abenteuerband: In der Hitze des Südens Neuer-
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140 Klebe-
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- 18,50